RU russian EN  english
Kolobok
Интервью Aiwan'a для сайта Shakin.ru 2009г.

на 24 января 2009
добавил: Aiwan печатать элемент контента
категория Статьи > Это интересно!
 9.5 - 2 голосов -

Aiwan, Иван МанцуровМихаил: Привет, Иван! Расскажи, пожалуйста, о себе. Кем работаешь, чем увлекаешься в свободное время? Как погода в Надыме?

Aiwan: Привет. Ну, что рассказать о себе? Мне далеко за тридцать, семейный человек со странным хобби – рисую смешные рожицы по ночам. Работаю в одном из подразделений компании «Газпром», водителем пожарного автомобиля. Месяц живу и работаю на компрессорной станции - предприятии, где очищают и обрабатывают природный газ. Точнее в небольшом поселке рядом, с красивым названием «Заполярный». Место расположения поселка и компрессорной станции, как раз на границе полярного круга. Отсюда и название. А месяц отдыхаю дома. Это называется вахтовый метод работы.

Свободное время, оставшееся от работы, трачу на сон, спорт и на мое творчество. Я еще вечерами, играю в настольный теннис. Им увлекся недавно, прошлой весной. Понял, что слишком много времени провожу сидя за компьютером. Не думаю, что я буду великим теннисистом, главное получать удовольствие от процесса, и я его получаю. Дома, естественно, у меня еще домашние заботы, семья, друзья, быт. Все как у всех.

Погода у нас на севере обычная, как у любого приполярного города. Девять месяцев зима, остальное лето. Зимой холодно, летом душно и жарко, комары. Всю зиму темно - полярная ночь, все лето светло - полярный день. Я родился в Надыме, люблю мороз, снег, свой город и никуда уезжать не хочу.

Михаил: Есть ли у тебя специальное образование, или ты художник по призванию?

Aiwan: Нет. Никакого образования художественного у меня нет. Самое большое мое достижение это место художника в редколлегии в пионерском лагере. Ну, еще в школе я рисовал забавные карикатуры в тетрадках, потом из множества рисунков складывал движения. Это как бы листая страницы, из десятка рисунков один за другим, получается живой кадр. Так что, художником, в полном смысле слова, меня назвать трудно. Я даже стеснялся первое время, когда меня так называли в Интернете. В моей подписи я часто пишу фразу: «Обладаю смехотворными способностями в рисовании…». Она точно отражает мои способности, в полном и переносном смысле. (Представляю вытянутые лица своих знакомых и родственников, которые вдруг узнают, чем я занимаюсь, и что меня при этом называют художником)

Михаил: Скажи, пожалуйста, как у тебя возникла идея создать сайт про колобков? Казалось бы, такая необычная тематика, но ты смог создать популярный сайт и собрать сообщество любителей колобков.

Aiwan: Не было никакой идеи, создан был сайт стихийно, почти случайно. Первое время я рисовал колобков для своего форума. Жизнь колобков началась с того, что мне не хватало нарисованных смайлов. Я стал рисовать для себя. Я не думал ни о каких сайтах, пакетах, пейджерах и интервью. Просто делал то, что мне нравилось, и делал для себя. Когда нарисовал еще больше, и количество смайлов уже измерялось десятками, им стало тесно в рамках простого форума. Пришлось сделать место, что бы их публиковать архивом и показывать в галерее. Ну, а что получилось в итоге можно видеть сейчас на моем сайте.
Сообщество любителей колобков тоже сформировалось довольно быстро. Я знаю многих по именам, кто постоянно комментирует мои работы или работы художников сайта, так или иначе, направляя творчество в нужном направлении. С организацией форума, все стало еще проще. Теперь общаемся на всех языках мира. А популярности сайту я хотел бы прибавить еще. Я даже работаю над этим, хочу сделать, что бы люди не только приходили раз в год за архивами ко мне, но и оставались у меня, собирали свои любимые колобки на странице и пользовались бы ими. Реализовывается это в новой версии сайта, которую почти доделал. Эта версия будет зеркальной на двух языках. Надеюсь, я двигаюсь в правильном направлении, ведь русскоязычных посетителей у меня меньше половины. После соглашения с ICQ зарубежного трафика у меня стало на много больше.

Михаил: Твои колобки знакомы всем, они есть в ICQ, QIP, Miranda, Mail.ru агенте и многих других мессенджерах, а также присутствуют на множестве сайтов, блогов и форумов. Как ты думаешь, в чем причина такой популярности колобков?

Aiwan: Сложно сказать. В жизни есть множество вещей, природу которых нам не дано понять. Если мы не знаем ответа на какой-то вопрос, находящийся за гранью нашего познания, мы начинаем придумывать умное определение с логическими выводами, научным подходом, и прочей мутью. Я же в своем лексиконе использую слово «волшебство». Так вот, то, как получаются колобки это волшебство! Не знаю как, но колобки выполняют ту роль, которая была отведена смайлику, как объекту несущему позитив. Всем известно, что веселый, жизнерадостный и обаятельный человек имеет больше шансов понравиться, чем хмурый, злой, замкнутый. Мы интуитивно тянемся к добрым, позитивным людям, заряжающим нас своим оптимизмом. А все колобки веселые, добрые, жизнерадостные и обаятельные, искрометно передают эмоции и жизнерадостность с экрана. Вот это и есть главный секрет их успеха.

Михаил: Как у тебя получается так удачно отобразить эмоции и движения у колобков? Они буквально заражают своим оптимизмом.

Aiwan: Как я отмечал выше, этот вопрос за гранью моего познания. Но я знаю примерные составляющие этого процесса. Первое, это конечно веселое настроение. В работу передается мое эмоциональное состояние. А как это происходит, я не знаю. Второе, это идея. Без идеи колобок безлик и пуст, даже бездушен. Хорошая идея, как афоризм – сочно, кратко, понятно. Несет скрытый, глубокий смысл. И третье, это много времени и усидчивости. Последняя работа, что я рисовал, была в шести вариантах, которые я рисовал три дня. Взял я последний, седьмой. Так что, вот они три основные составляющие успешного колобка: настроение, идея, много труда и маленькая щепоточка способностей. Кому интересно, может попробовать сам. Пусть сложит это все вместе, постучит в бубен и колобок готов. А если серьезно, для тех, кто не знает, сообщаю, что программ рисующих колобков нет. Все что вы видите из моих работ нарисовано попиксельно, т.е. по точкам. Берем новый слой, открываем карандаш в редакторе, выбираем цвет и по пикселям вырисовываем новый рисунок. А из рисунков складываем кадры, из кадров колобков. Все просто.

Михаил: Иван, как ты думаешь, в каком направлении будут развиваться смайлики? Какие у тебя задумки в плане создания новых колобков?

Aiwan: Сложно сказать в каком направлении будет двигаться развитие смайлика технически, все зависит от того, какие форматы станут стандартом в будущем. Я уверен, что изменится цветовая гамма. Сейчас GIF использует 256 цветов в палитре. Этого недостаточно для будущего. Многие современные смайлы выполнены в PNG и JPG. У этих форматов все в порядке с цветом, но они не поддерживают анимацию. Так что, будущее за 32 битными анимированными смайликами. В каком именно формате не знаю. FLASH пока слишком сложен для массового использования. Что бы он стал заменой GIF надо что-то предпринять или создать условия. Возможно, выйдет новый формат GIF (пора бы уже). Я не знаю. Если не углубляться в технический аспект, то в будущем, я уверен, смайлики точно не станут статичными, а будут анимированными, трехмерными и позитивными. И все их будут называть - колобками (шучу). В принципе, колобки это есть одна из эволюций развития графического смайлика. Возможно в будущем, у смайлика появится звук. Мне кажется, это вполне реально. Поживем, увидим.

Насчет моих планов относительно колобков я ничего сверхинтересного сказать не могу. Надеюсь, что в этом году у меня будет больше времени заниматься рисованием, а не администрированием, организационными вопросами, как я это делал в прошлом году. Это отнимает уйму времени и сил. Самая главная задача, стоящая у меня на сегодняшний день - это новая версия сайта, которая позволит понимать всевозможные кодировки, более удобно располагать файлы, статьи. Сейчас я по полчаса в день занимаюсь тем, что удаляю комментарии не на кириллице от иностранцев. После этого, в первую очередь, хочу дорисовать полный комплект Мини колобков и серию Больших работ. Для этих серий не хватает основных эмоций. Еще, возможно, я постараюсь избавиться от всех обязательств, какие остались перед корпорациями. Сотрудничество с крупными компаниями ничего кроме усталости и разочарования мне не принесли. Если я вздохну свободно, от каких-либо обязательств и давления, будет больше пользы для всех. Я понял, что гораздо проще и интересней для меня сотрудничать по готовым работам, чем подстраиваться под заказчиков, слабо представляющих весь сложный путь рождения колобка из ничего. Вот, пожалуй, и все мои великие планы.

Михаил: Большое тебе спасибо за ответы и за замечательных колобков!

Aiwan: Да на здоровье! Приходите в гости, мы всегда рады!

Вопросы задавал Михаил.
Интервью для сайта Shakin.ru 2009г.

Комментарии

redsocks   28.10.09 - 01:59
Комментарии: 1

Мне кажется, в ближайшем будущем смайлики будут в формате MNG - png с поддержкой анимации. Просто разработчики браузеров на него не обращают сейчас внимания, по-моему он пока поддерживается только фоксом. Звуков скорее всего не будет, т.к. как это будет надоедать - анимация-то циклическая. Насчёт флеша не знаю, наверное, не распространятся широко такие смайлы.  

Aiwan   28.10.09 - 07:24

Комментарии: 455

Тот формат, что поддержат разработчики и вебмастера, тот и будет стандартом. Не факт, что этот формат существует уже. Возможно он только в недрах разработчиков зреет.  

Tartar   08.03.10 - 04:50
Комментарии: 1

Иван, насчёт анимированной замены формату GIF, что если присмотреться к формату MNG? Там же упоминается возможность создавать анимацию в векторном формате SVG (но если честно пока инструментов для этого не знаю, разве что в Inkscape).  

Aiwan   09.03.10 - 00:07

Комментарии: 455

Для того, что бы использовать данный формат надо что бы были объективные причины:
1. Он стал бы дефакто использоваться всеми.
2. Его стали поддерживать все браузеры (вытекает из п.1).
3. Появились бы программы работающие со слоями и одновременно с кадрами, наподобие ИмеджРеди или УлеадГифАниматор.

Дело в том, что мало того что бы редактор работал с таким новым форматом. Надо что бы он мог из кучи рисунков, кадров и прочих взаимосвязей мог сделать экспорт в нужный формат. Если Фотошоп научится такому, я его куплю   

wkvs   06.09.10 - 12:20
Комментарии: 2

Фотошоп уже умеет работать с GIF'ом - ну, не совсем сам. Я использую уже считающийся устаревшим Photoshop CS, и в комплекте с ним идёт ImageReady CS - она-то и умеет работать с анимацией. Поддерживает psd-формат (фотошоповский), правда, если сохранить в ImageReady, то фотошоп покажет только первый кадр. Нужно будет открывать именно ImageReady. Вообще, в остальном ImageReady - это почти тот же фотошоп, только урезанный по многим параметром. На мой взгляд, для *простой* анимации самое удобное - это сначала в фотошопе нарисовать отдельные детали (в вашем случае - тело, открытый глаз, закрытый глаз, второй глаз, открытый рот, волосы в двух-трех положениях) - а потом уже в ImageReady заняться анимацией, скрывая/показывая нужные слои на нужных кадрах, и затем настроить тайминг. Интересно, к чему я это пишу вообще? Не мне же Вас учить, Вы мастер Но вдруг кому-то интересно будет...   

wkvs   06.09.10 - 12:29
Комментарии: 2

Ах да, забыл добавить - ушло из головы, пока писал про фотошоп - я вот думаю, что Вы зря "прибедняетесь". Зачем ждать, пока введут поддержку? Если Вы начнёте переходить на MNG - сделаете на своём сайте отдельный блок для таких смайлов, если у всех, кто сидит на Опере и Огненной Лисе, смайлы будут отображаться в MNG, если появится какой-нибудь уникальный набор смайлов только на MNG - то в след за вами потянутся и другие сайты, и браузеры, и интернет-пейджеры. Имхо
Тут, скорее, вопрос стоит в другом - хотите ли Вы этого? Если да - то Вы это сделаете; если Вам это безразлично - всё останется как есть. Как говорят в сетевом маркетинге: кто хочет, ищет возможности, кто не хочет - ищет оправдания. Спасибо за внимание.  

Aiwan   06.09.10 - 12:40

Комментарии: 455

Обо всем по порядку. Итак, чем Photoshop CS хуже Ulead Gif Animmator-а? Тем что он в двадцать раз дороже. Если для кого-то вопрос ворованного продукта не беспокоит, то тут да. Он выберет Photoshop CS. Но зачем мне все навороты Photoshopа если они мне НЕ НУЖНЫ?

Зачем ждать? А затем, что работать в холостую мне не хочется. Может у кого-то есть желание и УЙМА свободного времени которое некуда деть, то у меня есть семья, дети маленькие и работа, которая меня кормит. Так что, работать на помойку мне не хочется. Второй аспект. Нет еще НИ ОДНОГО редактора, который может делать нормальный MNG. Если он есть, то я о таком не знаю. Нормальный, по моим представлениям это такой, который может работать со слоями и делать экспорт в MNG. Без этого формат MNG мертв. Если Photoshop будет работать с 32 битами в графике, как ImageReady и потом конвертировать все в MNG, то тогда да. Это будет то что надо. А сейчас что бы сделать MNG надо собирать ГОТОВЫЕ кадры и конвертировать в MNG, а это для мазохистов. То что сейчас сделано это файлы GIF с помощью плагинов конвертируют в MNG. Анимация есть, а цвета нет и не будет.  

Aiwan   06.09.10 - 12:51

Комментарии: 455

Нашел информацию, что GIMP умеет работать со слоями и анимацией, далее делать экспорт в MNG. Скачаю проверю, скажу.  

Гость  09.09.10 - 20:22
Гость

Там не так удобно, как в ImageReady.  

dmxx   18.01.13 - 11:55
Комментарии: 2

круть  



Вы должны войти, чтобы отправлять комментарии на этот сайт - пожалуйста, либо войдите, либо - если вы еще не зарегистрированы - [щелкните] здесь , чтобы зарегистрироваться

[ Новости | Архив | Файлы | Статьи | Ссылки | Связь с нами | Карта Cайта | О проекте ]
Kolobok
Время генерации: 0.0292 сек., 0.0204 из них заняли запросы. Запросов: 25.